MASTER IN COMPUTER GRAFICA 3D DI LIVELLO 2 (CG2)
Guida generica al Percorso Formativo
(consultare la guida completa dell'anno accademico di interesse)
Scarica la descrizione del Master 2009/10
Decrizione
E' il Master Annuale di Livello 2 in Computer Grafica 3D, progettato dalla Scuola del Virtual Reality & Multi Media Park per formare figure professionali di alta specializzazione che trovano collocazione in produzioni broadcast e cinematografiche di alto livello. L'accesso al Livello 2 è subordinato a persone che hanno una conoscenza già profonda di quelle che sono le basi della computer grafica in generale e di Maya in particolare (vedi i contenuti di CG1).
Sbocchi professionali
La figura professionale in uscita dal Master è un tecnico 3d specializzato che trova collocazione in produzioni di alto profilo o come supervisore di un progetto di produzione in 3d. L'ottica del corso è di tipo workshop;i professionisti del settore possono affrontare anche solo alcune delle specializzazione offerte dal corso.
I partecipanti che otterranno i migliori risultati saranno selezionati per l'inserimento in una produzione di alto livello.
In totale sono circa 400 ore in aula e laboratorio + training on the job. Circa un anno. L'organizzazione del corso sarà di tipo workshop, con lezioni concentrate. Il training on the job sarà di circa 4 mesi nella seconda metà del corso.
Programma del Corso
| Scripting |
Introduzione al linguaggio Mel: creazione di interfacce e automazioni in Maya
Comandi Mel: creazione e connessione dei nodi con il Mel, automazione per le procedure di Rig, funzione per animazione con il Particle System, costruzione di strumenti per l'esportazione dati.
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| FX avanzati (cloth, hair, fluids, particles) in Maya |
La luce. LMaya Fluids: analisi del sistema di fluidodinamica per la realizzazione di effetti particellari complessi
NCloth: analisi del nuovo sistema di globale per la gestione di corpi elastici e rigidi
PaintEffects, Fur, HairSystem: sistemi dinamici per simulazioni di effetti naturali
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| FX con Houdini |
Dinamica Avanzata : simulazione di fluidi, particellari avanzati,scripting per particle
Pipeline di Lavoro: Case Studies di produzioni cinematografiche e progetti high-end in generale
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| Rigging II |
Character SetUp Avanzato: Studio di sistemi di cinematica complessi per bipedi e quadrupedi, in cui vengono esplorate diverse soluzioni alternative, sistemi di controllo per l'animazione facciale e sistemi di deformazione muscolare
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| Rigging Case Studies |
Casi di studio di rig avanzato da produzioni cinematografiche e high-end in Framestore CFC, Londra. Il programma specifico sarà annunciato.
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| Rendering II |
Shading Avanzato: Shaders di Mental Ray per il controllo di RenderPass, Global Illumination, Materiali Volumetric.
Lighting Avanzato: Shaders di Mental Ray per il controllo di Luci e volumi.
Compositing Avanzato: Render pass e tecniche di Compositing e Color Correction
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| Computer Grafica per il tempo reale e i videogiochi |
Paradigmi e tecniche delle applicazioni real-time e dei videogames 3D di ultima generazione. Il paradigma scene-graph. Trasformazioni geometriche e le loro proprietà, operazioni tra matrici, rotazioni, gimbal lock e quaternioni, interpolazioni. Uso del scene-graph per la composizione di oggetti complessi. Animazioni di oggetti tramite interpolazioni e controllo dell'utente. Custom shading, simulazione fisica in 3D, Custom Collision bounds.
Laboratorio di esportazione verso un framework 3D real time: oggetti animati, scenari complessi, parti di oggetti complessi animati in real-time, oggetti con custom shading, oggetti per le simulazioni fisiche.
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| Character Design |
Identikit personaggio. Design a volumi, proporzioni (guidelines) e scheletri, caratteri tipici nei cartoon. Criteri di riconoscibilità del personaggio. Testa (espressioni), mani e piedi. Rapporto tra la documentazione dal vero e l'animazione. Movimenti essenziali dei personaggi. Azioni principali e secondarie.
Realizzazione di un dossier stampato e di un breve animatic, a partire dalla creazione di un personaggio per serie o lungometraggio in animazione 3D.
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| Character Animation II |
Ripresa del problem solving dell'animazione: e delle "regole". Gestione delle curve di movimento, accelerazioni e rallentamenti. Rapporto tra Set-up e animazione: "capire" un personaggio, la partenza dei movimenti, adeguatezza del set-up al personaggio stesso, l'animazione dei controlli principali, gli automatismi per i movimenti secondari. Animazione seriale: preparazione ed utilizzo delle librerie e animation mixer.
Analisi delle problematiche di produzione: dallo storyboard all'animazione. Applicazione e test pratici di animazione 3D. Il sonoro in animazione, esercitazioni di Lip sync, analisi timing e ritmo.
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| Motion Capture II |
Ripresa della pipeline di lavoro per animare un personaggio con il motion capture. Introduzione a MotionBuilder. Preparazione di un personaggio su Maya per MotionBuilder (skinning della mesh con un sistema di bones predisposto per MotionBuilder, esportazione del personaggio in formato FBX). Importazione in Motionbuilder (l'actor, il "characterize", unione del personaggio ai movimenti). Importazione in maya. Settaggio di un character e gestione delle clip. Export and rendering in Maya.
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Stage
Aziende, enti e centri di ricerca che collaborano con il VR&MM Park per gli stage e la formazione:
AVR - Animazione, CGI, Effetti visivi digitali, Castrolibero(CS);
Artematica - Produzione di videogames, Chiavari (GE);
Basicnet S.p.A. - post-produzione, Torino;
Bonsaininja - post-produzione-CGI, Milano;
BTS - Comunicazione e pubblicità, Torino;
CIDIF Film srl - Produzioni cinematografiche e televisive, Roma;
Cinzano Dri - pubblicità e comunicazione, Torino;
Digital Tales - Computer grafica e VFX, Milano;
Domino - Comunicazione e pubblicità, Roma;
EdenLab - Computer grafica e VFX, Torino;
Edi - Effetti Digitali Italiani - effetti visivi digitali, Milano;
Endemol - Produzioni televisive, Roma;
Europroduzioni - Produzioni cinematografiche e televisive, Roma;
Fast Forward - Studio di postproduzione, grafic-desing ed effetti speciali, Milano;
Fidia Film Srl - Produzioni cinematografiche e televisive, Roma;
Fondazione Fitzcarraldo - eventi e comunicazione, Torino;
Fondazione Sandretto Re Rebaudengo - Museo ed eventi, Torino;
Formula - Pubblicità e comunicazione, Torino;
Grundy Italia - Produzioni cinematografiche e televisive, Roma;
Gruppo Square - Post-Produzione, Effetti Speciali, Milano;
HUB - Produzione Audiovisivi, Torino;
IfDesign - Design e post-produzione, Torino;
INEDHITA (INADV) - Comunicazione e pubblicità, Torino;
KeiKen - Produzione 3d, Torino;
La Fiorita Officine - Post-produzione, Torino;
Legovideo snc - Produzione video, Torino;
Little Bull - Produzione audiovisivi del gruppo Armando Testa, Torino;
Loop Creazioni Multimediali - Computer Grafica e Animazione, Bologna;
Lumiq Studios - Produzione e Post-Produzione Cinematografiche, Torino;
Mediavivere-Endemol - Fiction Televisive, Roma;
Milestone - Produzione di videogames, Milano;
Movida - Videoclip e pubblicità, Torino;
NextMedia Lab - Laboratorio di produzione multimediale, Milano;
NightFly - Produzione 3d, Milano;
Phoenix - Pubblicità e comunicazione, Torino;
Proxima - Post-produzione effetti speciali, Roma;
PUBLICIS - Pubblicità e comunicazione, Milano;
Rai Tre - Televisione, Torino;
REVOLVER SRL - Produzioni cinematografiche e televisive, Roma;
SEAC02 - Soluzioni Avanzate per la Visualizzazione, Torino;
Sono es - Post-produzione creazione e tecnologia audiovisiva, Barcellona;
Starfilm - Produzioni cinematografiche e televisive, Roma;
STEFILM - Produzione Documentari, Torino;
TANGRAM - Produzioni cinematografiche e televisive, Roma;
Teknes Comunicazione - Pubblicità e comunicazione, Torino;
Telelombardia - Emittente televisiva privata, Milano;
Tracce Design - Produzioni 3d, Torino;
Ubik - Post-produzione e Produzione 3D, Milano;
Verdecchi Film - Produzioni cinematografiche e televisive, Roma;
Videa - Produzione Video e Effetti speciali, Roma;
XLR8 - Produzione Video e Computer Grafica, Milano;
W_and_Media - Soluzioni creative per la Comunicazione, Torino
Accesso
Il master si rivolge a diplomati o laureati senza vincoli sulla tipologia di piano di studi. E' aperto a cittadini maggiorenni italiani e stranieri con conoscenza della lingua italiana.
L'accesso è limitato a un numero massimo di 14 persone. L'accesso è limitato a un numero massimo di 14 persone. E' prevista una selezione dei candidati in ingresso. Un questionario, con domande di cultura generale sulla produzione audiovisiva e 3d, consente di comprendere meglio gli orientamenti del candidato per il colloquio motivazionale. L'obiettivo è di formare una classe il piú possibile omogenea. I moduli comuni a tutti i piani di studio, prevedono sessioni plenarie.
Per gli studenti provenienti dal Corso di CG1 di Livello 1 è previsto un accesso diretto al corso senza che venga sostenuto l'esame di ammissione.
Potrà essere aumentato il numero di iscritti al master nel caso di potenziamento delle strutture tecnologiche previste.
Per i professionisti del settore è possibile l'iscrizione a singoli moduli e workshop avanzati. In questo caso classe e calendario sono quelli previsti per il percorso annuale.
Borse di Studio
E' prevista l'assegnazione di una borsa di studio di 2.500,00 euro ogni 6 partecipanti. Le borse di studio sono assegnate al termine del master sulla base dei risultati ottenuti in termini di voti conseguiti ai test di fine modulo, ai laboratori previsti e all'esame finale. Si tratta quindi di premi di studio.
Periodo
Il master avrà inizio nel mese di novembre.
Orari
L'impegno previsto è di una media di mezza giornata per tre-quattro giorni alla settimana per le lezioni frontali e i laboratori comuni, dal lunedí al sabato. I workshop sono "full immersion" di 7-8 ore, in giornate continuative e possono essere pianificati anche durante i fine settimana. L'hands-on finale richiede una presenza continua e giornaliera e si sviluppa nell'arco di 2 mesi circa. A questa stima di impegno vanno aggiunte le ore di studio e di laboratorio individuale.
I laboratori sono accessibili agli studenti tutti i giorni dalle 9:00 alle 21:00.