Formazione

L'organizzazione dei corsi è modulare, ed è possibile per ciascuno studente costruire un proprio piano di studi, pur rispettando i vincoli imposti dalla direzione didattica sulla coerenza dei percorsi scelti.
I percorsi verticali della Scuola, di durata annuale o biennale, alcuni in collaborazione con l' Università di Torino, preparano figure tecnico/creative:

Per la preparazione di figure come Rigger, Renderer, Esperti di dinamica, Modellatori e Animatori 3D, Game Designer e Game Developer:
  • Computer Grafica : Master Annuale/Biennale (V edizione): da quest' anno accademico il master annuale in CG propone due articolazioni, annuale e biennale. L' esigenza sorge da un mercato del lavoro che affianca figure con un' ampia conoscenza sulla produzione in CG (in modellazione, animazione, rendering), che possono uscire da un Master annuale e trovano impiego in società di comunicazione, a figure molto specifiche, con una specializzazione settoriale (in rigging, lighting, rendering avanzato, animazione 3D, effettistica speciale con Houdini), che necessitano di un Master biennale e trovano collocazione nelle grandi produzioni cinematografiche e pubblicitarie.
Completano l'offerta formativa Master brevi sulla Tecnica del suono per il cinema e il video con workshop specialistici per Fonici di presa diretta, Montatori, Missatori, Sound editor, Rumoristi e sulla Computer Grafica in Tempo Reale per professionalità legate alla produzione dei videogiochi. L'organizzazione dei Master è modulare per favorire la costruzione di percorsi formativi individuali.


Scarica la descrizione sintetica dei corsi dell' Anno Accademico 2009/2010


Struttura dei moduli e dei piani di studio



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